フックを使って、あらゆるフィールドをいけるようにしよう
ドラゴンにのって何処にでもいけるようにしようなど
考えていたのですが。
街などを作るとなると、大変なことになります。
人口数500人ほど、建物800棟とか・・・
それは流石に無理だろと思い、人口20人30棟にしようとしたら
街でなく、村になりますし。
その数でも作るの大変です。
2DのRPGだと違和感なかったんですけどね。
遠目で街を見せて、街に入ると、何区画(アイテム屋など)にしかいけないようにするしかないですね。
いけないけど、見せるっていうのをうまく表現したい。
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3D少女の作り方 |
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2009年11月10日
2009年11月08日
a
2009年11月07日
流れ
e3dがピクセルシェーダ2.0以上を求めるようになってから
低スペックのPCでゲームを楽しんでもらえなくなることに不満
があるのですが。
(低スペックのPCで製作している自分として、低スペックのPC向けのゲームを考えていたので。)
初めてノートPCをかったときにサクサク動いた
灯のフリーゲーム Knight of Knightsには感動したものです。
他の3Dゲームは激重だったり。
あの感動が今のe3dにはないのが残念、使うけどね。
低スペックのPCでゲームを楽しんでもらえなくなることに不満
があるのですが。
(低スペックのPCで製作している自分として、低スペックのPC向けのゲームを考えていたので。)
初めてノートPCをかったときにサクサク動いた
灯のフリーゲーム Knight of Knightsには感動したものです。
他の3Dゲームは激重だったり。
あの感動が今のe3dにはないのが残念、使うけどね。
2009年11月06日
マップ
ラグドール
こういうのを見ると、応援したくなります。
http://hmhr.seesaa.net/
げんざい、小さな町を製作中
イメージラフ描けるようになりたいですね。
http://yam2.blog94.fc2.com/
登場させる店、見取り図などを考えて、落書きていどの物を数枚かいたのですが
見せれるようなものがかけませんorz
というわけで、モデリングに移りました。

それと、プログラムに移るときはhspでなくc++を利用しようかと思います。
こういうのを見ると、応援したくなります。
http://hmhr.seesaa.net/
げんざい、小さな町を製作中
イメージラフ描けるようになりたいですね。
http://yam2.blog94.fc2.com/
登場させる店、見取り図などを考えて、落書きていどの物を数枚かいたのですが
見せれるようなものがかけませんorz
というわけで、モデリングに移りました。
それと、プログラムに移るときはhspでなくc++を利用しようかと思います。
2009年11月03日
2009年11月01日
2009年10月31日
もうだめ
モデルは出来たけど、ロックデボーン2でボーン影響設定すると
エラーで落ちまくるのでVer1.1をだします
エラーで落ちまくるのでVer1.1をだします
もでる
ウサギのモデルですが
はっきりいって可愛くない
素材データを数十分いじって作ったもんなので、こんなかんじかなあ

タイムリミットまであと24時間もないのですが、ちょっといじるかな
追記
E3DSetRenderStateのテスト


メタセコ表示

顔の表面のモデルに透過テクスチャで目眉口などを書き込み貼り付け
そのパーツをE3DSetRenderState モデル名,パーツ番号,D3DRS_ZENABLE
とすればこんな感じに。
メタセコ、rokdebone2の表示でもこう表示できたらいいなあと思ったり



追記
D3DRS_ZENABLE
で目のパーツを指定する方法ですが
これだと、手前に他のモデルがあった場合そのモデルの手前に目が表示されるときがあります。
カメラの近い順を計算して描画の順番をかえなくてはいけません
とても面倒なので、もう一つの方法
D3DRS_ZWRITEENABLE
これで目でなく髪を指定します
そしたら、描画順をかえなくてもOKっぽい
メタセコでつくるときのレイヤー順は
1体・顔
2髪裏側(D3DRS_ZWRITEENABLE)
3髪表側(D3DRS_ZWRITEENABLE)
4目
追記
やっぱり、D3DRS_ZWRITEENABLEでもおかしいので
距離調べてソートしたほうがいいです。
あとブラーは不向き
はっきりいって可愛くない
素材データを数十分いじって作ったもんなので、こんなかんじかなあ
タイムリミットまであと24時間もないのですが、ちょっといじるかな
追記
E3DSetRenderStateのテスト
メタセコ表示
顔の表面のモデルに透過テクスチャで目眉口などを書き込み貼り付け
そのパーツをE3DSetRenderState モデル名,パーツ番号,D3DRS_ZENABLE
とすればこんな感じに。
メタセコ、rokdebone2の表示でもこう表示できたらいいなあと思ったり
追記
D3DRS_ZENABLE
で目のパーツを指定する方法ですが
これだと、手前に他のモデルがあった場合そのモデルの手前に目が表示されるときがあります。
カメラの近い順を計算して描画の順番をかえなくてはいけません
とても面倒なので、もう一つの方法
D3DRS_ZWRITEENABLE
これで目でなく髪を指定します
そしたら、描画順をかえなくてもOKっぽい
メタセコでつくるときのレイヤー順は
1体・顔
2髪裏側(D3DRS_ZWRITEENABLE)
3髪表側(D3DRS_ZWRITEENABLE)
4目
追記
やっぱり、D3DRS_ZWRITEENABLEでもおかしいので
距離調べてソートしたほうがいいです。
あとブラーは不向き
2009年10月29日
2009年10月28日
いよいよ
いよいよ間に合わなくなってきましたよ
ミニゲームつくっている途中、「あっ、これつまんねえなあ」
とか思ってしまうんですが、かまわず作りとおします
アフィリエイトをgoogleからpittaに変えてみました。
スペースを売るっていう感じのアフィリエイト
http://hsptv.sakura.ne.jp/contest2009/list_n4.html
White Dragonクリア、ベーター版のほう
RPGははまるね、製作一時停止してました。
終盤のいにしえの鍵がめんどうだったので序盤中盤にみつけた宝箱をわざわざ探しにはいきませんでしたorz
ミニゲームつくっている途中、「あっ、これつまんねえなあ」
とか思ってしまうんですが、かまわず作りとおします
アフィリエイトをgoogleからpittaに変えてみました。
スペースを売るっていう感じのアフィリエイト
http://hsptv.sakura.ne.jp/contest2009/list_n4.html
White Dragonクリア、ベーター版のほう
RPGははまるね、製作一時停止してました。
終盤のいにしえの鍵がめんどうだったので序盤中盤にみつけた宝箱をわざわざ探しにはいきませんでしたorz

