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3D少女の作り方

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2009年11月10日

自由と制限

フックを使って、あらゆるフィールドをいけるようにしよう
ドラゴンにのって何処にでもいけるようにしようなど
考えていたのですが。
街などを作るとなると、大変なことになります。
人口数500人ほど、建物800棟とか・・・
それは流石に無理だろと思い、人口20人30棟にしようとしたら
街でなく、村になりますし。
その数でも作るの大変です。

2DのRPGだと違和感なかったんですけどね。

遠目で街を見せて、街に入ると、何区画(アイテム屋など)にしかいけないようにするしかないですね。

いけないけど、見せるっていうのをうまく表現したい。

posted by 26℃ at 04:19| 福岡 曇り| Comment(0) | 制作状況 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月08日

a

texさんが言ってた、メタセコの色カラー関係のバグのことですが
確かに、ありますね なんかおかしい

面選択したとき、微妙に色が変化したり
色・光源を正確に表示のチェックを外すとポリゴンが青くなったり
頂点カラーのバグっぽい
WS000350.JPG

WS000349.JPG
テクスチャはGenetica Viewer 3を使用、あとで描きなおしたい。
posted by 26℃ at 04:57| 福岡 晴れ| Comment(4) | 制作状況 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月07日

流れ

e3dがピクセルシェーダ2.0以上を求めるようになってから
低スペックのPCでゲームを楽しんでもらえなくなることに不満
があるのですが。
(低スペックのPCで製作している自分として、低スペックのPC向けのゲームを考えていたので。)

初めてノートPCをかったときにサクサク動いた
灯のフリーゲーム Knight of Knightsには感動したものです。
他の3Dゲームは激重だったり。

あの感動が今のe3dにはないのが残念、使うけどね。
posted by 26℃ at 16:17| 福岡 晴れ| Comment(6) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月06日

マップ

ラグドール
こういうのを見ると、応援したくなります。
http://hmhr.seesaa.net/

げんざい、小さな町を製作中
イメージラフ描けるようになりたいですね。
http://yam2.blog94.fc2.com/
登場させる店、見取り図などを考えて、落書きていどの物を数枚かいたのですが
見せれるようなものがかけませんorz
というわけで、モデリングに移りました。
WS000348.JPG

それと、プログラムに移るときはhspでなくc++を利用しようかと思います。
posted by 26℃ at 02:20| 福岡 | Comment(7) | 制作状況 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月03日

マップ

RPGじゃないけど、マップ製作中。
町、村などイメージがわかないので特徴から考えてます。
砂漠地帯は無い方向で、街、村はこれで足りるかなあ。
map.png
posted by 26℃ at 01:49| 福岡 雨| Comment(5) | 制作状況 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月01日

気が抜けたわけで

はいはいお蔵入りお蔵入り
WS000343.JPG
posted by 26℃ at 02:36| 福岡 晴れ| Comment(7) | 制作状況 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月31日

もうだめ

モデルは出来たけど、ロックデボーン2でボーン影響設定すると
エラーで落ちまくるのでVer1.1をだします
posted by 26℃ at 23:07| 福岡 | Comment(9) | 制作状況 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

もでる

ウサギのモデルですが
はっきりいって可愛くない

素材データを数十分いじって作ったもんなので、こんなかんじかなあ
WS000334.JPG

タイムリミットまであと24時間もないのですが、ちょっといじるかな

追記

E3DSetRenderStateのテスト

WS000335.JPGWS000336.JPG
メタセコ表示

test.jpg
顔の表面のモデルに透過テクスチャで目眉口などを書き込み貼り付け
そのパーツをE3DSetRenderState モデル名,パーツ番号,D3DRS_ZENABLE
とすればこんな感じに。
メタセコ、rokdebone2の表示でもこう表示できたらいいなあと思ったり

WS000337.JPGWS000338.JPGWS000339.JPG

追記
D3DRS_ZENABLE
で目のパーツを指定する方法ですが
これだと、手前に他のモデルがあった場合そのモデルの手前に目が表示されるときがあります。
カメラの近い順を計算して描画の順番をかえなくてはいけません
とても面倒なので、もう一つの方法

D3DRS_ZWRITEENABLE
これで目でなく髪を指定します
そしたら、描画順をかえなくてもOKっぽい
メタセコでつくるときのレイヤー順は
1体・顔
2髪裏側(D3DRS_ZWRITEENABLE)
3髪表側(D3DRS_ZWRITEENABLE)
4目

追記
やっぱり、D3DRS_ZWRITEENABLEでもおかしいので
距離調べてソートしたほうがいいです。
あとブラーは不向き



posted by 26℃ at 03:03| 福岡 | Comment(2) | 制作状況 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月29日

ミニ

posted by 26℃ at 15:14| 福岡 | Comment(8) | 制作状況 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月28日

いよいよ

いよいよ間に合わなくなってきましたよ
ミニゲームつくっている途中、「あっ、これつまんねえなあ」
とか思ってしまうんですが、かまわず作りとおします

アフィリエイトをgoogleからpittaに変えてみました。
スペースを売るっていう感じのアフィリエイト

http://hsptv.sakura.ne.jp/contest2009/list_n4.html
White Dragonクリア、ベーター版のほう
RPGははまるね、製作一時停止してました。
終盤のいにしえの鍵がめんどうだったので序盤中盤にみつけた宝箱をわざわざ探しにはいきませんでしたorz
posted by 26℃ at 23:57| 福岡 | Comment(2) | 制作状況 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする