2013年01月27日

メニューバー

どや!
メニューバー付けてみました
CSSコピペするだけでいいので簡単ですね
どう活用していくかは未定orz


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2012年11月19日

hspコン

10年の節目を迎えるコンテストの応募締め切り4日前ぐらいからアクションゲーム制作してましたが
まあ、当然のごとく間に合わず制作中断orz

今年のコンテストの作品も面白そうなものがでてますね
興味をひいたのは忠臣四十七士
最近はこういうゲームの構想を考えたりしてます

easy3dのほうは物理エンジンきた!とおもったらなかったことになったり
今おちゃっこさんのサイトのほう確認してみたらeasy3dの開発中断になったのかな
ChatCats3Dが物理エンジン搭載か
まあ、いまのeasy3dで十分ゲームつくれるのでいいですが
後継のChatCats3Dですが
計画してたものが頓挫する傾向にかんじるので、あんまり期待せずに期待したいです(謎)
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2012年06月21日

ぶろぐ

ブログ更新してないなあ、更新してない=制作が進んでない
みたいなもんで、まだエフェクトツール作成中
前の更新日からほとんど進んでないorz

毎日ブログ更新して進歩報告できたらいいなあ。

追記
ついでに、1日1時間ほど時間とってモデリングとか再開しようかな。
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2012年05月05日

移植

easy3d、e3dsin e3dcrossなどの計算の関数がなくなってる。
関数自前でよういするのは地味にめんどうだなあw
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2012年05月04日

移植中

if(hoge==3)
こうするべきところを
if(hoge=3)
if hoge=3
とこんなかんじにしてしまうミスがおおい。
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2012年05月03日

移植

C++にソース移植中、中途半端なのでビルドして動くかチェックもできない。
とちゅうで見つけて、疑問に思ったのがE3DInvQ
ちゃんと逆クォータニオン返すようになってるんだろうか? ポインタつかうんじゃなかったっけ。
EASY3D_API int E3DInvQ( int srcqid, int dstqid );

追記
ああ、クォータニオンのIDを返すひつようはないか。
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2012年05月02日

hsp

hspにこだわって作っていたのですが、モジュールのモジュール変数名の定義の仕方がめんどうだったり
定義しわすれなどしていたらデバッグ作業が大変ということと。
visual studioが使いやすいってことで今、C++に移植中。

hsp使っているとき関数のヘルプをよく見てたのですが、c++だとすぐにみる方法がないので。
hsp立ち上げて関数だけ調べてます。
posted by 26℃ at 14:05| 福岡 ☔| Comment(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年05月01日

C++

c++版のe3dは以前つかおうとして挫折したのですが。
プラグインを作ったことで調子づいたのでもう一度C++版のe3dを使ってみています。
やっぱり簡単にはいかないね。

C++で制作がすすんだとなると、bulletとかつかえるんじゃないだろうか。
ゆうとさんとか使ってたし、でもなんかうまくいっていなかったような・・
posted by 26℃ at 11:48| 福岡 ☁| Comment(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月02日

test中

youtubeに動画あげてみました、リンクなどを張らずに、youtubeのワード、タグ検索だけで
どのくらい再生数が伸びるかを調べてます。

動画をあげて4時間ほど経ちましたが再生数ぼちぼち伸びてますね、うん
8回ぐらい(´・ω・`)
posted by 26℃ at 00:46| 福岡 ☔| Comment(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月01日

どうが

youtubeにチャンネルつくりました。前もチャンネルつくってたけどアカウント名がひどいなまえだったので
アカウント作り直すと同時にチャンネルもあたらしくなりました。
ある程度見せれるものができたら動画うpしていきたいですね。
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2012年02月29日

最近はinfinity bladeというゲームにはまってました。

内容は短く、なんどもサイクルをこなすゲームです。
初めは短すぎて拍子抜けしたのですが(ボスに秒殺された)一度しだすとなかなか止められないゲームでした。
課金もしてしまったわ・・・
2が出てるらしいのでいづれしたいですね。


毎週日曜日にあってるドラマ、妄想捜査というのを4話からみだしたのですがこれもなかなか面白いですよ。
内容はかなりぶっとんでいますが、そこがいい。
posted by 26℃ at 00:39| 福岡 ☔| Comment(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月19日

探索アルゴリズム

以前紹介した動画を参考にしてプログラム作ってみました。
画像の黒い部分が壁
画像を読み込み、マップのデータを作成。
マウスの位置から臭いをだして。星がマウスに近づくかんじです。
なんとなくソナーっぽいかんじもしますね。
map.zip
posted by 26℃ at 03:44| 福岡 ☁| Comment(1) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月08日

AI

エフェクトツールができたら、敵AIの制作にはいるわけですが
動画を見ていたら面白いほうほう見つけました。

内容はAスターのようなものだと思いますが、熱と置き換えるとかなりわかりやすくて
関心してしまいました。
posted by 26℃ at 18:51| 福岡 ☁| Comment(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月05日

shadowgun

4時間ほどでイージーモードをクリア
ipadに慣れてないせいか肩がこったorz

操作性は悪いですね、右側をドラッグして向き変更するのですが、間違って撃つボタンをタップすることが
多かったです。
強力な武器ほど弾の数がすくないので、誤射はいたい。

後半は、同じ敵が同じ順番で出現するなど飽きてしまいました。
敵倒す、ドアのロック解除する、敵倒す、ドアのロック解除するという作業が続きます。

終わり方は意外とそっけない感じでした。
posted by 26℃ at 11:59| 福岡 ☁| Comment(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月04日

ipad

hspコンテストの賞品ipadが手に入ったのでさっそくゲームをダウンロードして遊んでみました。

TPSゲームのSHADOWGUNです。
ちょっと操作しにくいですね、汗ばんだ手だとうまくタップできない。

003.PNG


004.PNG
ドア

005.PNG
カバーしながらターゲットを撃つチュートリアル

007.PNG
奥で誰かしんでる

008.PNG

009.PNG
ライト

010.PNG
忍び寄る敵

011.PNG
撃つ

014.PNG
エイムで体のむきは固定なので銃から出る弾の軌道がおかしい

016.PNG
ちょうしのりすぎました
posted by 26℃ at 15:30| 福岡 ☁| Comment(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月01日

レビュー 

Vector様で「HEROIC DARK -ヒロイックダーク-」の新着ソフトレビュー http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/120202/n1202022.html
posted by 26℃ at 19:57| 福岡 ☔| Comment(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月06日

新年

今年はTPSゲームつくる予定、こんなの出てくる。
WS000022.JPG
posted by 26℃ at 22:51| 福岡 ☁| Comment(2) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月11日

RokdeBoneCS

着々とRokdeBone2に機能がおいつきつつあるRokdeBoneCS
今はモーション作ることもないので弄ることもないのですが、モーション作るときは使ってみたい。
http://haruo.ctime.jp/
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2011年08月23日

坂、階段の足のモーション

3Dゲームで階段、坂にあわせて足をポリゴンの上に乗せる処理を見かけますが
あれどうやってるんだろ。

足のポリゴンから上にレイ飛ばして足を乗せる位置を取得したあとIKで移動?
モーションとか再生してるからうまくはいかないか。
easy3dのモーションの仕様だと、いちどモーションを弄ったらもとにもどらないから管理がたいへん。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm
いろいろ参考になるので時々見るこのきじも6年前か。
posted by 26℃ at 00:25| 福岡 ☔| Comment(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年07月09日

メタセコのカメラ

モジュールにはしなかったけど、サンプルです
前作ったものとはカメラの計算方法が大分違います。
奥行きの変更、カメラの回転がカメラの注視点でないなどの特徴があります。
MetaseqCam.zip

ツール、ビューワー系のものに使うことを推奨、ゲーム、ムービーのカメラなどには向かないかも。
posted by 26℃ at 10:11| 福岡 ☁| Comment(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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