2010年03月05日

konbou

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UV展開おわり、棍棒つくろう。


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2010年03月01日

手、足、歯、爪追加、顔と体のバランス修正
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肉のつき方を見直した後に、UV展開するかな。
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2010年02月27日

前の29.mqoを素材にして、体製作中
丸太のような腕が好き
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追記
29.mqoは筋肉の繊維っぽいのを意識してつくったのですが
それをひっつけたら、筋肉のディティールがわからなくなっちゃいましたよ。
ライトの陰陽でなんとか筋肉をうきあがらせてます。

手と、足作ったらさまになるかな。
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2010年01月30日

ぱっくり

上半身の肩回りなどの筋肉の動きは精巧にできましたが、
かはんしんがこんな感じに。

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なんでこうなるかな。
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2010年01月29日

キン

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これまで、筋肉むずかしいとか愚痴をこぼしてましたが、今回は
はつのこころみ、筋肉のひとつひとつをモデリング。
以前、筋肉の3Dをみれるサイトがあって、あれ見たほうが早いわけなんですが、何処のサイトかわすれた

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2009年11月16日

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hei2.bmp

tetu.bmp

テクスチャを変更、流石に描き込みが劣りますが
別にいいかな
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2009年08月05日

MIDI

Cherryで簡単な曲をつくってみた、動画としてあげたら
最悪の場合消されるかもしれない。
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2009年08月04日

テクスチャ

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手描きでなく、爬虫類のテクスチャを使ってみました。
前作ったワイバーンのテクスチャは手描きでなく、写真を利用したのですが
今回はだいぶましになったかな。
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2009年08月03日

NHK

の料理番組っぽい動画を作りたいと思う。
今日の料理とか、マインとか・・?
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塗る

楽にそれっぽく描く方法を研究中
とりあえず、まとまったウロコを描いて
それを変形させてペーストしまくり、レイヤー効果の除外にしてみた

02のコピー.png
03のコピー.png
淡い感じに、リアルっぽくするにはどうするかな
トーンカーブでいじったらリアルっぽくなるかも
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2009年08月01日

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おまたすえ

完成したので動画つくります。
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2009年07月31日

どらごーん

まだ脚と腕のテクスチャが同じなのでをもうちょっと描きたい。
翼ももっと描き込むかな
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2009年07月30日

ドラゴンロッド

だめだこりゃ\(^o^)/
pixvに作る工程を書いてますが、完成しても動画にして説明できないかも。
UV展開したあとテクスチャをかいたら、展開図にあわせて描くのが大変で萎えるのが原因かも。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=5389058

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2009年07月21日

UV

UV Power Unwrap Live!というプラグインですが
使い方がわからず、つかってなかったんですがすごい便利。

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pinの説明
SET UV操作でUVの頂点を選択しsetを押すと、ピンとして設定される
SDD ピンを追加
DELETE 選択した頂点のピンを削除
CLEAR 全てのピンを削除(間違って押さないこと)
SELECT 設定したピンを確認できる(頂点が選択状態になる)

WS000210.JPG
頂点が選択されてます、コレがピンです
ピンの位置を調整してUnwrapを押すと
ピンにあわせてその他の頂点が展開されるのです。

難しいところが、ピンの位置を調整するところでしょうか。

作業の流れ
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UV Power Unwrap :Auto
で展開、展開図はいびつ

ピンを設定、位置調整
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2009年07月15日

イグアナ

それっぽくみえればいいわな。
WS000201.JPGWS000202.JPG
WS000198.JPGWS000199.JPG
WS000200.JPG
1024*1024
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keynoteですが、ときどき「不正な浮動小数点数演算命令」とエラーが出ます
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いくらOKをクリックしても消えてくれません、なくなくメタセコを強制終了させていたのですが
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コマンドパネルにダイアログを移動させてOKをクリックします。
そのあと、3Dウィンドウにマウスをもってこないように注意し
別のボーン以外のコマンドに変えると回避できます。
posted by 26℃ at 14:18| 福岡 ☁| Comment(0) | メタセコなど | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

潰す

潰す方法のUV展開はいい感じです、繋ぎめも修正しやすいです。
トカゲ、人はこの方法で問題なさそう。
馬、サイ、ゾウなどの動物でも試してみたい。

roadkillじゃなく、メタセコのプラグインUV Power Unwrapを使うことにしました。
プラグインインストールしてたのに、使わなかったんですよねorz
宝のもちぐされじゃ・・
メタセコのベータの光源も使いだしました。

UV Power Unwrapですが、機能はroadkillに似ています
UV展開が変なときがあるのですが、モデルの面を反転させていると
正常にUV展開されました。

WS000196.JPG
課題はうろこの表現
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2009年07月13日

UV展開

繋ぎめがどうもダメです。

考えたところ、でたらめにモデルを作ってUV展開してもテクスチャを描くときに困るだけですね。動物など、肌かのもの。

roadkill、画像検索すると潰れた動物の画像がよくでてきます。
この潰れたものをUV展開されたものとしたらテクスチャを描き易いことに気づきました。(特に繋ぎめ)

この潰れることを念頭にして、モデルの初期ポーズを作れば作業が楽になるかも?

ドラゴンは、自分としてはハードルがたかいので、トカゲでもつくってみようかな。
posted by 26℃ at 21:25| 福岡 ☁| Comment(0) | メタセコなど | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

使っていいんですか?

roadkillですが、UV展開がすばらしいですね。
なんで今まで知らなかったんだろうorz

ちょっと上半身だけをテスト的に実験してみました
展開後をイメージして、パーツをわけます
WS000192.JPGWS000193.JPG

obj形式で保存、roadkillで読み込み、適当に線をえらんで
展開するだけです。

WS000194.JPG

テクスチャが描きやすいように展開できるかは、まだわかりませんが
かなり使えますね。

参考
http://mononoco.hobby-site.org/pukiwiki/index.php?Roadkill%20UV%20Tool
posted by 26℃ at 02:38| 福岡 ☁| Comment(3) | メタセコなど | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月10日

ニコエンコ



おすすめ
http://d.hatena.ne.jp/tokaiknight/20080809/p1
posted by 26℃ at 18:02| 福岡 ☔| Comment(0) | メタセコなど | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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