2008年05月15日

中の人はマーフィー

なんかロボコップみたい
sozai0107.JPG
rokdebone2でも動かせるようにもうちょっと調整します


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2008年05月14日

メタセコのボーンプラグインで肩のウェイト設定をしていたのですが、いい感じに曲がったので
MIKOTO ver.0.4fに入れて動かしてみると、全く違った曲がり方をしますorz

ボーンプラグインってMIKOTO ver0.4c2の曲がり方に近いんですね
MIKOTO ver.0.4fでmkiファイルを作りRokdeBone2で動かす計画ができなくなってしまいました
MKIImporter.dllに代わるプラグインってないですかね
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2008年04月04日

幹と頂点色

3Dの更新は掲示板にすると書いた早々ブログにorz
sozai090.JPGsozai091.JPGsozai092.JPG
頂点色はいいですよ、テクスチャ描かないですみます、心なしか繋ぎめ目立ちにくい
テクスチャに頂点色を焼き付けようとプラグイン探しましたが、ないようですね
まあ、あったとしてもこのデータには使えませんが、UVがかぶさり合うかんじなので
黒い影が重複しちゃいますorz

uv2xyzを使って、平面になったテクスチャ風モデルをばらしてテクスチャにし、つなぎ目など描いて修復しようと考えたんですが、パーツとパーツの頂点が引っ付いていたりして、選択・移動が簡単にはできませんorz
自動的に重ならないようにパーツわけしてくれるプラグインはないでしょうか、自分で作るしかないですかね・・・そういえばプラグインつくったことないなぁ


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2008年03月29日

FBX

http://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/plug/key.html
http://horsetail.sakura.ne.jp/mtf/mtf.html
ボーンプラグインと連携し、アニメーションを出力と載っていたので、メタセコでモーションつくって
FBXをロックデボーンに持ってきてとか考えてましたが、FBXを読み込む機能は保留状態でした。

FBXを出力できるなら、quaも出力できるんじゃないかなど考えましたがプラグインのことはよくわからないので考えません・・・・あれ?、連携とかできたんですかorz
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2007年12月17日

マテリアル

素材探しはここでどうぞ
各サイトの個性が一目でわかります
http://www30.atwiki.jp/3dmaterial/pages/1.html
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2007年12月10日

PNGの透過

Photoshopで透過PNGをつくるとき、消しゴムで消すのみだったんですが
それだと3Dで表示したとき、透過したふち側が白っぽくなります
3Dはこういうもんなんだろうと思ってましたが解決策がありましたorz
m1.JPG
マスク機能をつかって透過させると
m2.JPG
こんな感じ・・・・そんだけです

ローポリ作ってると、ドット絵のような小さいテクスチャを引き伸ばすので
透過テクスチャのふちの白が目立っていたのですがこれで少しは改善されそうです
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2007年11月22日

mudbox

http://www.borndigital.co.jp/software/mudbox/

629224947_51s.jpg

ローポリをハイポリにしてブラシで形を整えるソフトです、ノーマルマップとディスプレイメントマップを作れます・・・
ディスプレイメントマップはテクスチャ描くときの下書きに使えるんじゃないかと思ってますが、まだ試してませんorz

初めのほうで使い方に戸惑ったのでまとめときます

メタセコでモデルをつくります
モデル内に三角ポリゴンが“一つでも”混じっていると、その後の細分化処理では全て三角ポリゴンモデルになってしまう。
とwikiに載ってましたが、試したところ三角ポリゴンモデルにはならないですね・・・?
sozai045.JPG

obj形式にして吐き出します、保存先はmudboxをインストールした先のmeshesフォルダ
mudboxと別の場所からobjを読み込むとエラーになりましたorz

mudboxで読み込んだらShift+Dを押してメッシュを分割します、より分割することによって綺麗にブラシで描くことができます

Invert Functionにチェックを入れることによってブラシで凹凸を変えます

sozai046.JPG
テクスチャ吐き出すときの設定画面
メタセコでモデルを作るときにUV展開しておいてください


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2007年10月17日

つなぎ目ってむずかしい

メデューサ作るはずが、別のものになってますorz


プラグインのポリゴン表示拡張http://coralocean.sakura.ne.jp/archives/2006/09/_fattypolygon.html
のぼかし機能で遊んでると、テクスチャの半透明で表示すると結構いいぐあいだと気づく
ゴーストのような、なんかぼやけた感じ

sozai038.JPGsozai039.JPG
posted by 26℃ at 19:09| 福岡 ☀| Comment(5) | メタセコなど | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月15日

翼をください

いやー、ライオンの胴体むずかしいですね
テクスチャどうするかな
sozai034.JPG

どこかで、動物のモデルデータ流してるサイトないですかね
UVの張り方とか参考にしたいです

http://www.doschdesign.com/e_product/indexsample.php?id=314
こういう市販のサンプルみてもどういう風に張ってるかわからないですorz
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2007年10月13日

そざい

リクエストのゴースト作りましたが、布を被ったおばQっぽいのですみませんですorz
そしてリクエストのグリフォンを作ろうとぐーぐるの画像検索したところ、パトレイバーのグリフォンが・・・
なかなか人気なのね
posted by 26℃ at 22:39| 福岡 | Comment(3) | メタセコなど | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月11日

ミノタ

8色でもなんとかいける
頭のバランスがちょっと気になりますが、これでいいかな
三角1224ポリ
sozai032.JPG
posted by 26℃ at 16:37| 福岡 ☀| Comment(5) | メタセコなど | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月10日

g

デザインムズカシイデエス
sozai035.JPG

影、目など描き込んでない奴↓
こっちのほうがかっこいいかも
sozai037.JPGsozai036.JPG
△556ポリ
posted by 26℃ at 04:15| 福岡 ☔| Comment(2) | メタセコなど | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月07日

公園ネタ

p0000000.JPG
△1850ポリ、便器も作ったけどいらなかった
トイレだけで1400ポリほど
posted by 26℃ at 04:32| 福岡 ☀| Comment(9) | メタセコなど | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月06日

school

school0000000.JPG
バレーボール
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サッカーボール、メタセコでどうつくるんですかね?これだけ別のソフトでつくりました
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ボールいれ
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サッカーゴール
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タイヤ
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ライン引き
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砂場
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鉄棒
school0000009.JPG
掲揚台
school0000008.JPG
朝礼台
school0000010.JPG
部室(小)
school0000011.JPG
二宮君
school.png
△1950ポリ
posted by 26℃ at 15:51| 福岡 ☀| Comment(2) | メタセコなど | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月05日

じーぷ

スト2キャラ作った以来の久々のモデリングでした、何ヶ月ぶりだろ・・
もうちょっと作りこんで配布します

△922ポリ

ziip2.JPGziip.png
posted by 26℃ at 18:24| 福岡 ☁| Comment(0) | メタセコなど | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

じーぷ

サイトのほうでリクエスト募集してましたが、予想どうりの結果なので
ぼちぼち自分の作りたいものを作り始めました

ジープとかカッコいいけど、よくわかりませんね

ziip.JPG
posted by 26℃ at 13:57| 福岡 ☁| Comment(3) | メタセコなど | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年09月26日

ぷらぐいん

http://hp.vector.co.jp/authors/VA029732/
まだ試してませんがWarabiのプラグインがでたようです

つか☆すた
ttp://mochmoch.blog88.fc2.com/
らき☆すたはオープニングしかみたことないですがすごいですよ
自分は動画とかつくったことないなー、
LightWave難しいですorz
posted by 26℃ at 01:02| 福岡 ☀| Comment(3) | メタセコなど | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年08月05日

Seamewから

Seamewを使ってみました
石・草を数種類描いて、Seamewで読み込みランダムで作成
できたテクスチャを加工して完成

si2.JPG

si3.JPG

si1.JPG
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2007年08月04日

シームレステクスチャ

ループ用テクスチャを作るソフト紹介です
Seamew
http://sorauta.bufsiz.jp/

草をランダムで重ねてループテクスチャにしたり、壁テクスチャの一部をうまくつかってループテクスチャにしたりします

ちょっとテクスチャのサイズが256*256から205*205と変わってしまうときがありますが後で引き伸ばして修正すればOK?

こんな作りかたもあります
http://oitake.jugem.jp/?eid=146

hspでソフトを作れそうですが、「境界線をぼかす」がちょっと難しいですね
posted by 26℃ at 03:57| 福岡 ☁| Comment(2) | メタセコなど | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月22日

シャドールのひと

rokdebone2の最新版にかかわらず、シャドールのひとのデータを使うと変なエラーが生じます

bonが読み込まれた状態で、rokdebone2のトゥーン表示にしたあとに色Pで表示すると、モデルがくずれます
輪郭線を反転するにチェックを入れると輪郭線がくずれます
vega.lzh
vega.JPG
posted by 26℃ at 18:18| 福岡 ☁| Comment(7) | メタセコなど | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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