2007年05月19日

1576ぽり

たぶんオーク、ゴブリンとか違いがわからないんですよね
・・・耳が長いからエルフてっことで
miminaga.JPG


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2007年04月22日

この技法を一度使ってみたかったのでやってみました
毛は、明るめ、反射させるといい感じですね

ちょっと更新
短い毛を表現できたきがする

http://www.geocities.jp/oirahakobito2/mo.lzh

課題はテクスチャ、毛のつなぎ目をどうごまかすか
m0.JPGm1.JPG
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2007年04月07日

ゲゲゲ

ここまで作ったら、もうどうでもよくなってきた
neko..JPG

アニメっぽいテクスチャは難しいですなorz(特にリボン)
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2007年03月12日

りある

こんなのつくってたので、てんでゲーム制作進んでません
bantyou.JPG

タモリじゃないよ
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2007年03月06日

曲面

久しぶりにぱにぽにキャラをつくりました
曲面、難しいですね

あふたー
kyo1.JPG
びふぉあ
kyo2.JPG
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2007年03月03日

Warabi 簡易トゥーンレンダラ

http://hp.vector.co.jp/authors/VA029732/

フリーのトゥーンレンダラです。
MQOなどに対応

まぁ、あれですね・・・極度のローポリだとあまり楽しめません
こういうのがあるとハイポリなモノをつくりたくなります

warabi.png
しぶく、白黒できめてみました
記事を書いた後に気づきましたが処理が速いです

tooooooon!
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2007年02月07日

ジョジョとか

たしかMLKさんのところで知ったサイトですが
3Dがすごいですね





josephなど一瞬見たときはイラストかと思ったほどでした
テクスチャの描き方は大切ですね

オリジナルの少女剣士を見て、顔だけ表情変えられるように作りこもうかと思う今日この頃でした
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2006年12月23日

おじさん

ぶちさんの後に続く感じでつくってみました

形が崩れにくいように頑張って179ポリ、最近しんぽしないなあorz

ozi.JPGozi1.JPGozi2.JPG

追記
windows100%届きました、伍さんの疾走宇都宮DASH’も記載されてます
他、HSPコンテスト作品など
次号は100号記念ですよお見逃しなく

記事ネタにジャンプのロゴマークを70度ほど傾けると、別の横顔になるのは
萌えました(*´Д`*)
http://imihu.blog30.fc2.com/blog-entry-2112.html
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2006年12月17日

暗号化とビューワー

E3D、ロックデボン2用のビューワーを作ってます
モデルは、ロックデボン2で見ればすむ話なので、存在意味は皆無ですorz
便利な機能をこつこつと蓄積していけたらいいかな・・・

久しぶりのSSは暗号化されたデータを読み込んで表示させてます
3d00.JPG
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2006年12月13日

メタセコ似テストカメラ

カメラ操作ほうをまねて見ました

右ドラッグ  :カメラ回転
右&左ドラッグ:カメラ距離
中ドラッグ  :カメラ並行移動

カメラ並行移動がちょっと難しかったです
ソースはいずれまたの機会に・・

http://www.geocities.jp/oirahakobito2/metaseq_camera.lzh
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2006年11月27日

パトレイバー

妙に足が短かったので修正

TIPE-7ブロッケン
brocken.JPG
RokDeBon2でポーズ付けして遊んでやって下さいw
brocken.lzh

RokDeBon2:http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se390784.html
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2006年11月26日

起動開始

rokdebone2で動かしてみました
MIKOTOでボーンの影響範囲設定したほうが良かったかな?・・・

MGはかなり適当、実物みてもつくれるかどうかorz

broc.JPG

broc2.JPG

あれよあれよと27325ポリ
broc3.JPG
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2006年11月04日

あーなんか、イメージ固めてつくったんですけど
デザイン難しいですね
ho3.JPG

キャラ比較図
女2、男2、獣1
hik.png
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2006年09月28日

rokdebon

メモ

トゥーン表示にするとき、メタセコでのマテリアルで拡散光を低くすると
黒くなる

twu.JPG

ダッコちゃん
tako.JPG

もうちょっと修正したら公開予定
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mikoto

勝手に脳内補間

e3d6.JPG

e3d7.JPG
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2006年09月16日

テクスチャ描き

色々、メタセコペイントで描いたり、Photoshop使ってみたり、写真貼ってみたりしましたが、納得いくものができないorz

今試している方法はテクスチャを真っ黒に塗りつぶし、メタセコペイントを使い、明るい色で上塗りしています
なかなかいい感じなのでは・・・・

kuro.JPG
ds.JPG

追記

ボーン入れ完成orz
あと残るは1体
△596ポリ
dorako.JPG
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2006年09月15日

わいバーン

テクスチャ描き疲れますorz

脚周り描きなおし、というかUV張りなおし
892ポリ

wa.JPG
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2006年09月12日

蜘蛛

ゲームに登場させる多分、唯一の虫系キャラ

382ポリ、脚にこだわったらポリが増えるorz
しかも蜘蛛は脚が8っポン(つД`)

komo1.JPGkumo.JPG

蜘蛛といえば
サイトゐらやでこっそり、疾走宇都宮DASH公開されてます
スピード感あふれる巫女さんゲームです
素材の狛犬も使われてますよー (*´Д`*)ノ
posted by 26℃ at 14:51| 福岡 ☔| Comment(4) | メタセコなど | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月09日

メタセコペイント

肉体などの裸はUV展開の関係で、つなぎ目の部分をうまく描けなかったのですが、メタセコ最新版βになってつなぎ目をうまく描ける様になりました

これでドラゴンとかの鱗のつなぎ目も、ちゃんと描けれるかも

△346ポリ
ken2.JPG
トロル・ゴブリンはポリ数多すぎですね(つД;)
手・脚・腰など
posted by 26℃ at 22:05| 福岡 ☔| Comment(0) | メタセコなど | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月24日

MIKOTO→RokDeBone2

RokDeBone2でボーン影響度を設定することが面倒だったので
MIKOTOを使ってmkiデータを吐き出しだすため、
RokDeBone2のプラグインMKI-Plugins0.05.07をつかい
RokDeBone2_ver1118でmkiデータを読み込もうとしたところ、MKIデータは読み込めないとのこと

MKI-Plugins0.05.07のreademe.txtではRokDeBone 1.1.1.7以降用とのこと
RokDeBone 1.1.1.7をダウンロードし忘れていたのでチェックすることも出来ず

前バージョンのMKI-Plugins0.02.04、RokDeBone2_ver1115でMKIデータを読み込みこませましたが
MKI-Plugins0.05.07はRokDeBone 1.1.1.8以降では使えなくなっているということでしょかね・・・

r.JPG

追記:mikotoのバージョンが原因のようでした
reademe.txtを読み直したところ
”アンカー省略のあるMQOデータ(複数のボーンに同じマテリアルが貼られてるデータ)から作られた
 MKIファイルはMikoto0.4fで出力されるMKIのみ対応しています”
とのこと

posted by 26℃ at 05:04| 福岡 ☀| Comment(2) | メタセコなど | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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