2010年02月13日

D2

翼が難しい、アニメなので面倒
D.gif
もっとウロコでゴツゴツした翼としわを描きたかったけどプログラムに移ります。
posted by 26℃ at 02:15| 福岡 ☁| Comment(0) | 魔界乱舞ってゲーム作る | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月12日

D

WS000003.BMP
posted by 26℃ at 14:00| 福岡 ☔| Comment(0) | 魔界乱舞ってゲーム作る | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

行動パターン

いよいよボス
ザコキャラの行動は1パターンですが
ボスは色々動かす予定。

行動をどうさせるかですが、
パターン1↓
パターン2↓
パターン3↓
パターン4↓
パターン5↓
パターン1↓
と順番にさせる

自機の位置に合わせてパターンを変更させる

ボスのHPの残量でパターンを変更
などの方法かな、他にあるかな。
ランダムは使わない方向で。
posted by 26℃ at 00:12| 福岡 ☁| Comment(0) | 魔界乱舞ってゲーム作る | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月10日

うねうねうねうね

4点を動かしベジュ曲線で曲げる方法をとってます。
ドラゴンの首もこれでいく。
あたり判定、めんどくさいなあ。

0.png
posted by 26℃ at 15:36| 福岡 ☁| Comment(4) | 魔界乱舞ってゲーム作る | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

触手

テストステージデータ1・2・3と続けてよみこみ
斜めな床、坂道10度 20度
触手オブジェくト
行動逆向き
ボス ドラゴンAI
触手オブジェクトに取りかかるとこまできました。
うねうね動いてるだけ。

posted by 26℃ at 01:11| 福岡 ☁| Comment(0) | 魔界乱舞ってゲーム作る | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月09日

あたり判定が複雑になるので、坂のオブジェクトはやめよう。
posted by 26℃ at 02:22| 福岡 ☁| Comment(0) | 魔界乱舞ってゲーム作る | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月07日

やることリスト

テストステージデータ1・2・3と続けてよみこみ
斜めな床、坂道10度 20度
触手オブジェくト
行動逆向き
ボス ドラゴンAI


だいぶできてきた、残るはドット絵と、敵・弾の行動パターンを増やすとか
posted by 26℃ at 16:32| 福岡 ☀| Comment(0) | 魔界乱舞ってゲーム作る | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月04日

歩く

ブロックに潰されて圧死など実装。
次は地面を歩いて、ジャンプできるようにしたり(おまけみたいなもん)
posted by 26℃ at 11:56| 福岡 ☀| Comment(0) | 魔界乱舞ってゲーム作る | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月01日

みなおし

オプション実装中、バランスが崩れたっぽい。
アイテムの能力、武器の性能など見直しが必要かな。
posted by 26℃ at 20:56| 福岡 ☔| Comment(0) | 魔界乱舞ってゲーム作る | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年01月31日

オプション

ピクシブでR-18の画像を投稿したら、タグで表示されなくなるのかなあ。
3Dタグで画像でてこないや。

製作は、オプションを取り入れる段階。
posted by 26℃ at 21:45| 福岡 🌁| Comment(3) | 魔界乱舞ってゲーム作る | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年01月27日

オプション

エディタできてきました、ソースのほうは汚いですね。
思えば、ソースが汚い、きれいにしようと頑張る、萎えるという感じで
これまで製作に支障をきたす流れが繰り返されていたような・・

やることリスト
妖精ジェットパックの燃料消費
エディタでアイテムの配置
特定の敵がアイテムを落とす
アイテム取得、パラメータ変更
オプション
敵の行動パターンを増やす
ドット絵
posted by 26℃ at 16:46| 福岡 ☁| Comment(2) | 魔界乱舞ってゲーム作る | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

×

この広告は1年以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。